Hungry Hamster

Regler

2 til 6 spillere rundt ett nettbrett. Hver spiller er en sulten hamster på kanten av kjøkkenbordet. Den med flest poeng når bordet er tomt, vinner.

Bordet

Bordet er 5 ganger 5 når dere er fire eller færre, og 6 ganger 6 når dere er fem eller seks. Seks hamstere på det minste bordet står bare i veien for hverandre, og to på det største møtes nesten ikke.

Stabelen er 84 tallerkener uansett hvilket bord dere spiller på, for det er stabelen som er lengden på spillet. De fleste tallerkenene har mat på seg, med et tall fra 1 til 8. Noen få er ville og teller som hvilket som helst tall, noen gir deg et ekstra dytt å spare på, og rundt en av åtte er knust, og dem vil du helst slippe.

Bordet er alltid fullt. På slutten av hver tur fylles hullene opp fra stabelen, og de nye tallerkenene toner inn så du ser hva som kom mens du tenkte. Stabelen står ved siden av bordet med tallet på hvor mange som er igjen.

Spillet er slutt når det ikke går an å legge ut en ny tallerken. Det gjelder i samme øyeblikk det blir sant, også midt i en tur: har du et dytt igjen, får du det ikke. Det er stabelen som er lengden på spillet: hvert dytt tar én tallerken, så det blir omtrent 84 dytt til sammen uansett hvor mange dere er. Det betyr at spillet tar like lang tid enten dere er to eller seks, men at hver av dere får færre turer jo flere dere er. Den med flest poeng vinner.

Turen din

Alt styres med pilene langs kanten av bordet. Det er den eneste knappen i spillet. Hamsteren din står ved siden av bordet til å begynne med, og da kan du velge hvilken som helst rad eller kolonne å dytte deg inn i. Står hamsteren på bordet, lyser pilene i den raden og den kolonnen den står i.

  1. Dytt. To ganger i hver tur. Trykk på en pil. Alt som ligger i den raden eller kolonnen sklir mot kanten, og tallerkenen som går utfor bordet er din. Hamsteren flytter ett felt. Å dytte deg inn på bordet er det første av de to dyttene.
  2. Avslutt turen og send nettbrettet videre. Det kan du først når begge dyttene er brukt: knappen er grå til du har null igjen.

Pila viser hva du får: tallet på maten, en stjerne for et ekstra dytt, et kryss for en knust tallerken, et spørsmålstegn for en vill. Det er ikke å røpe noe: rundt et ekte bord ser du tallerkenene. På en skjerm er den andre enden av bordet liten, og et spill der man myser er et dårligere spill enn et der man velger.

Du kan ikke dytte inn i en annen hamster. Et dytt må nå helt ut til kanten av bordet, så står det noen lenger ute i raden, er den veien stengt. Du kan heller ikke dytte utfor bordet, og ikke tilbake dit du nettopp kom fra: det andre dyttet må gå en annen vei, ellers ville hver tur bare vært fram og tilbake i samme rad.

Står du helt fast, kan du hoppe ut av bordet. Det koster ett dytt, og så står hamsteren ved siden av bordet igjen og kan dytte seg inn hvor som helst. Har du to dytt igjen, rekker du både å hoppe ut og å komme deg inn et bedre sted i samme tur. Har du spart et ekstra dytt, kan du bruke det for å dytte en gang til.

Poeng

Fangsten din legges opp i sett og rekker, og den beste måten å legge den opp på er den som teller.

Appen regner ut den beste oppstillingen selv, så ingen trenger å sitte og pusle med det til slutt.

Maten

TallMat
1Ost
2Brød
3Pølse
4Eple
5Fisk
6Kake
7Nøtter
8Kjøttbolle

Hamsterne

Smulen, Nøtta, Knerten, Ada, Bolla, Pjuske.

Om reglene

Dette er en klone. Spillmekanikker er ikke noens eiendom, og disse er de samme som i spillet det er en klone av. Selve regelboka er ikke offentlig tilgjengelig, så detaljene her, hvor langt et dytt rekker, hvordan poengene regnes, og hvor mange brikker som ligger på bordet, er våre egne. Navnene, hamsterne, maten og teksten er også våre, og spillet er ikke knyttet til eller godkjent av noen annen spillprodusent.

Nytt spill